Какое значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так давно, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют мероприятия с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Ключевые особенности метавселенных
Клауд платформы предоставляют масштабируемость: огромное количество узлов в разных странах обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Непрерывность: миры пребывают автономно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: пользователи могут вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Финансы: локальная система с способностью торговли электронными активами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: возможность параллельного участия огромного количества пользователей.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они легко перемещаются между сообщениями, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное продолжение привычных онлайн-платформ.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до современных площадок
Данные особенности различают виртуальные миры от обычных сетевых игр или чат-комнат. Тут формируется полноценная замена материальной действительности – со собственными законами, финансовой системой и обычаями.
Една из очень актуальных тем недавних лет – внутренний механизм хозяйство онлайн вселенных. Внутри множества платформ работают локальные денежные единицы:
- Roblox – среда для разработки персональных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Хотя игровая отрасль продолжает быть ведущим двигателем прогресса метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Цифровая и дополненная реальность
Синтетический разум
Техники блокчейна позволяют осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс закупать неповторимые вещи: наряды для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Современное определение метавселенной содержит в себя интеграцию виртуальных областей, усиленной и симулированной реалий, электронных экономик и интерактивных площадок. Это не самостоятельное софт или видеоигра, а скорее структура казино на деньги интегрированных миров, где пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Cloud вычисления
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, программы способны самостоятельно идентифицировать негативное поведение или формировать неповторимые окружения для всякого юзера.
Метавселенная глазами использователя: переживания юношества
Чтобы осознать концепции виртуальных миров в более широком смысле, следует определить их основные характеристики:
Обсуждая о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Более 80% молодых особей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в виртуальные ивенты (концерты, выставки).
- Порядка 60% полагают, значимым возможность настроить своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование цифровых вселенных помимо досуга
Каждый из представленных проектов по-своему воплощает идею мета-вселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Обучение
Задача
Общественные программы
Мастерство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
С тех самых времен инновации прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более современные задумки:
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Вызовы эволюции виртуальных миров
Техничные препятствия
Правовые дела
Охрана данных
Метавселенная накапливает огромное количество персональной сведений о участниках: от биометрических данных до онлайн-активности. Такие сервисы казино Вулкан делают охрану предоставленных информации все более важной вопросом – прецеденты потерь информации уже наблюдались на крупных платформах вроде Facebook Horizon Worlds.
Психологические угрозы
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с сервисами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политех запустил образовательный курс, где обучающиеся учатся создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост количества {стартапов
