Какое значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
С тех самых технологии продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более новые задумки:
Ключевые характеристики мета-вселенных
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики устраивают тусовки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
- Стабильность: миры пребывают самостоятельно от участия юзера.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью обмена цифровыми активами.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и материалов.
- Эластичность: возможность синхронного присутствия огромного количества участников.
Какими способами защищать права автора на электронные материалы? Который берет на себя вину за обман или вандализм в рамках онлайн-среды? Правовые нормы пока только настигает динамично трансформирующуюся сферу.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Данные черты отличают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чатов. Здесь формируется комплексная подмена материальной реальности – со своими законами, хозяйством и традициями.
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать эксклюзивные объекты: одежду для аватара, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
- Roblox – среда для создания собственных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Современное определение метавселенной включает в себя сочетание онлайн сред, усиленной и цифровой реалий, цифровых экономик и интерактивных платформ. Это не просто изолированное приложение или игра, а больше как система казино без депозита связанных между собой вселенных, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Инновации за кулисами метавселенных
Цифровая и дополненная действительность
Виртуальные миры могут стать площадкой для всеобъемлющих проектов: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Синтетический ум
Каждый из данных проектов по-своему реализует концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:
Клаудные компьютинг
С целью разобраться в концепции метавселенных более подробно, следует выделить их ключевые характеристики:
Виртуальная вселенная взглядом юзера: переживания молодых людей
Это говорит о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на физический мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 лет как минимум один раз бывали на виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным опцию кастомизировать личного аватара.
- Более трети уже сейчас использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Размышляя о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Использование цифровых вселенных за пределами досуга
Обучение
Работа
Общественные проекты
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное отношение или формировать особенные ландшафты для всякого юзера.
Искусство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Трудности эволюции виртуальных миров
Cloud услуги гарантируют расширяемость: множество узлов глобально позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Техничные препятствия
Юридические дела
Несмотря вопреки стремительный рост интереса по отношению к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Защита данных
Психологические опасности
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал учебный “Метавселенная”, в котором обучающиеся изучают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение количества {стартапов
